1.派蒙是旅行者的朋友吗?真实身份会成为《原神》最大的伏笔吗?
2.原神蒙德声望一只眼睛的机器人在哪里
原神中凯亚的身份一直很神秘,很多玩家都在探究凯亚背后的故事,那么根据剧情和语音,我们能了解凯亚多少呢?下面一起来看看原神凯亚身份及背景故事分吧。
其一·凯亚与蒙德
关于凯亚:是吗,凯亚也向你提出建言了。他是一名优秀的西风骑士,这点毋庸置疑。
来自:琴语音-关于凯亚
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在蒙德城中,都喜欢凯亚先生。
开酒馆的玛格丽特**总被这位骑士的幽默感所逗乐;勇敢的小伙子班尼特对这位无所不知的大哥信赖有加;花店的芙萝拉对凯亚有好感的原因则很简单——因为他的眼睛格外「深邃」。
他在蒙德的酒客与年长者中格外受欢迎,甚至有着「最值得托付外孙女的男人」之名。
一遍戏谑调侃,一边慢品美酒,如此亲切的男性,让人很难把他跟西风骑士团骑兵队长一职联系起来。
而在西风骑士团里,作为最受代理团长琴信任的副手,这位新晋骑兵队长完成了一次又一次的任务,从而不断证明着自己的聪明、可靠,以及「不可或缺」。
富有幽默感的凯亚,被骑士团及蒙德的居民们所信任着。凯亚也已经在大家的生活中变得不可或缺了起来。
其二·凯亚与身世
关于菲谢尔:什么?你说菲谢尔遮起一只眼睛的神秘样子,的确很符合「断罪皇女」的形象?
哈哈哈...按照这个规律,我至少也得是个末代皇族后裔,对吧?
想要了解凯亚·其四:坎瑞亚?哦~你知道的真多。坎瑞亚的荣耀早已不在,剩下的如今都已沦为罪人,又何必再提起他们。
来自:凯亚语音-关于菲谢尔/想要了解凯亚·其四
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一般而言, 凯亚是个相当健谈的人。 唯独对过去的经历,他讳莫如深。
哪怕大团长要求他详述出身,他也不愿细谈旧事,而是用圆滑的说法,近乎敷衍地带过身世:
「十几年前,夏末的午后,父亲带着我经过晨曦酒庄。」
「[我去买几瓶葡萄汁,路上消渴。」我记得他是这样说的。但他走后,再也没有回来。
「如果不是克利普斯老爷向我伸出慈悲之手,或许,我就熬不过当晚那场暴雨了。」
看似合乎情理的平淡叙述。却是精心掩藏了真相的谎言。
虽说凯亚是这样为大家讲述的,但事实真的是这样吗?凯亚的过去究竟又有什么样的秘密呢?
其三·凯亚与迪卢克
关于迪卢克:迪卢克?小时候的他挺可爱的,可如今却活在自己的世界里总之是个无趣的家伙。
来自:凯亚语音-关于迪卢克
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许多市民仍记得若干年前蒙德城中最惹眼的两位少年。
一位是无可挑剔的年轻绅士迪卢克。他是手执长剑的优雅剑士,有着友善的笑容与自信的身姿。
另一位是异国面容的庶务长凯亚。他是迪卢克的好友、助战者与「头脑」;为迪卢克的一切战斗扫尾洗尘。
他们配合默契,从不失手,如同一对心智相通的双子,从明处和暗处守护着蒙德的安全。
没想到凯亚曾经与迪卢克曾经是那样的默契,与现在冷漠的关系截然不同,究竟是经历了什么使他们与现在截然不同呢?
其四·分歧的道路
起风的时候:真是和平啊,可又能持续多久呢?
感兴趣的见闻:你见过龙脊雪山的猫头鹰么?和它对视的时候,它好像看穿了你,而你却完全参不透它很迷人的家伙,不是吗?
来自:凯亚语音-起风的时候/感兴趣的见闻
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直到凯亚记忆深处那个阴沉的日子,迪卢克护送的车队在森林中遭到巨大魔物袭击。
那是凯亚第一次也是唯一一次失手。
纵使快马加鞭,他赶到时,局势也已经无法回旋。
他与迪卢克共同的「父亲」操纵着来历不明的不详力量击退魔物,随即被力量反噬,死于非命。
凯亚和迪卢克都被眼前这一幕震惊, 失去了骑士应有的冷静。
「原来克利普斯老爷这样的人物,也会委身于危险的邪力。」
险恶的念头闪过脑海,凯亚却报以微笑——
「这样的世界,真是有趣。」
共同的「父亲」倒在了血泊之中。两位少年在这一夜走上分歧的道路。
世事无常,没想到这次突然的袭击改变了迪卢克与凯亚的道路。一方开始复仇,一方开始享受。但我觉得这仍不是两人关系破裂的直接原因。
其五·凯亚的原则
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「正义并非绝对的原则,而是武力与计谋的精妙平衡所铸就的结果。至于过程如何无须太为难自己。」
在大团长法尔伽面前,凯亚曾说过这样的话。
只要结果合乎期待,凯亚并不在乎事情以什么方式结束。
这种原则缔造了他不拘一格的行事方式,以及随意而为的人生态度。
正如「午后之死」那随性肆意的暴烈口感一般。
自那场大变故之后凯亚的行事方式开始不断的转变,不再一味的追求过程而是只追求最后结果。看起来义父的死对他产生了非常大的影响。
其六·凯亚的风格
关于法尔伽:说来可惜,现在的西风骑士团,没人继承大团长的行事作风。唉我个人倒还挺欣赏那种的。
来自:凯亚语音-关于法尔伽
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不过,肆意的行事风格也为他招来许多非议。
曾有一次,为逼盗贼首领与他正面作战,凯亚故意触发远古的遗迹守卫。这一举动精准封锁住对手退路,同时也让凯亚和同僚陷入危险。
每当这种时刻,一向信任他的代理团长琴也会摇头。
但凯亚毫不在意,不如说,他人被迫做出选择的窘迫模样,甚至能让他觉得享受——他乐于捕捉同伴选择共战时一闪而过的犹豫,也乐于欣赏敌人背水一战前竭力遮掩的恐惧。
孔雀羽之章第一幕「海盗秘宝」
上面便是旅行者与凯亚之间发生的故事。凯亚巧妙的抓获盗宝团,虽说被利用了有些不开心,但还是为凯亚的智谋所折服,不愧是西风骑士团的头脑担当。
其七·凯亚与美酒
有什么想要分享:你喜欢酒吗?蒲公英酒的口感就很特别。
什么?还没到喝酒的年纪?呵呵,那试一试蒙德的苹果酿吧,我知道一家还算不错的店。
喜欢的食物:蒙德特酿的起泡白葡萄酒,兑上三份蒲公英酒,苦味会被完美中和,这种酒名叫「午后之死」,美味。
来自:凯亚语音-有什么想要分享/喜欢的食物
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说来有趣,最容易遇到这位骑兵队长的地方不是骑士团总部,而是夜色中的酒馆。
凯亚时常独自坐在吧台前,掂着蒙德著名的调制酒「午后之死」,与好酒的蒙德市民们攀谈。
与凯亚插科打诨的人中,既有醺醉的猎人,也有嗜酒的贼徒。但无论来客警惕心多强,都会在凯亚巧妙的诱导下吐露真言。
至于之后的事,到底是一场脱离控制的噩梦,还是漫漫长夜中又一个无伤大雅的玩笑,恐怕要取决于这位酒友不小心说漏嘴的内容了。
「每个人都有自己的秘密,但不是每个人都懂得该怎么对待它。」
带着令人有些恼火的微笑,凯亚这样说道。
酒馆中有着各种各样的情报,而凯亚善于去找出并利用这些情报,看起来跟凯亚一起喝酒真的要小心呢。
其八·凯亚的秘密
凯亚·亚尔伯里奇得到「神之眼」那晚,蒙德下着滂沱大雨。
这天下午,克利普斯·莱良芬德强行使用邪力,遭到「邪眼」的反噬。为使父亲解脱,迪卢克.菜艮芬德亲手杀死了他。
身为养子的凯亚始终陪在一旁,却无法真正融入这场父子惨剧。
当夜,如同悼念克利普斯一般,蒙德下起了暴雨。
凯亚有着不为人知的一面——他是坎瑞亚安插在蒙德的棋子,理应为坎瑞亚效力。为了这份使命,他被生父毅然抛弃在异国。那时向他敞开怀抱的,正是克利普斯与蒙德。
如果坎瑞亚与蒙德发生战争,他应该站在哪一边?狠心舍弃他的生父与收留抚养他的养父,他应该帮助谁?
长久以来,凯亚都为无解的困境感到痛苦。对不露真心的他来说,忠诚与使命、真诚与幸福从来不能兼得。
而克利普斯之死打破了天平的平衡。凯亚因而感到解脱,又为这份自私感到羞愧。作为养子,他本该救下克利普斯,却来晚一步;作为义弟,他理应帮迪卢克分担痛苦,却躲在兄弟背后,思考着那个古老的阴谋。
出于罪恶感,凯亚敲响了迪卢克的房门。倾盆大雨掩去谎言的气味,秘密在这一夜被和盘托出。
凯亚早已料到迪卢克会愤怒。兄弟二人拔剑相向,他却觉得,这是说谎者应得的惩罚。
可当他们缠斗在一起,凯亚第一次感到强大的元素力在他身体中进发。多年来,他始终将自己藏在迪卢克的光辉之下,这是第一次,他用真实的自己面对义兄。
冰冷、脆弱的元素之力,沿剑尖涌向迪卢克的火焰。红与蓝碰撞,爆出惊人的飓风。凯亚的「神之眼」,便是在此刻悄然降临。
那天之后,凯亚与义兄之间起了些变化。但他绝口不提,就像他也不会交代「神之眼」的来历。
即使它是全力一战的纪念,是向亲人吐露真心换来的结果,他仍将之看作警示,余生每一天都背负着谎言的重量而活。
派蒙是旅行者的朋友吗?真实身份会成为《原神》最大的伏笔吗?
遗迹守卫的弱点有两个,分别是眼睛和双腿。
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异,如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的“米哈游”味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。
集系统
游戏中有广袤的地图和大量的素材供玩家收集,而各种的的集方式也有些许区别,一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取,矿石则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材。
肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取,鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取。而一些特殊的植物例如烈焰花、冰雾花等等则要利用克制的属性技能攻击后才能靠近摘。
原神蒙德声望一只眼睛的机器人在哪里
#原神#
你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。派蒙 这个小可爱从一开始就跟着旅行者,是一个极其重要的角色(应该是台词总量最多的吧?配音**姐辛苦了),但她也很神秘,可能很危险,甚至让许多玩家望而却步。
派蒙是玩家《原神》开场CG后接触到的第一个角色,据说是被旅行者从海里钓上来的。起初,她看起来像一个无害的漂浮向导,帮助旅行者在平时的对话中发出声音。如果你用心观察,会发现派萌从不自称“我”,而是只用“派蒙”来称呼自己。目前,网上(特别是国外)老玩家们一致认为,派蒙更像是一种烦恼,因为没有什么实际的帮助。
《原神》的旅行者就是代表玩家自己,这在许多现代RPG中都是常见的元素。玩家可以选择双胞胎中的空或莹,并设置成任何名字。这种选择,在目前看来不会影响故事情节。因为旅行者是沉默的,所以他们会带着一个会说话的生物,并成为推动故事发展的助手,这并不奇怪。但她为什么要这么热心呢?真的是被掉到的吗?记得B站有大神分析过,有兴趣的可以去看看。
先来列举一下目前所知的细节(欢迎留言补充):
1、眼睛从远处看是蓝瞳,不过当有些剧情拉近了视角的话,可以看见眼中和背后小披风一样的神秘的星辰。
2、莫娜曾试图占卜派蒙,但是什么也看不到。
3、在崩坏3当中,玩家(舰长们)在佩戴勋章时偶尔会在关卡内出现。
4、据传其似乎与风神温迪有过眼神交流,难道是旧相识?
5、是阻止玩家前往未开放地区的唯一力量。
6、与巴巴托斯、摩拉克斯、迭卡拉庇安、安德留斯一样,为《所罗门的小钥匙》中登场的魔神,派蒙是所罗门魔神中的第九魔神。(《所罗门的小钥匙》是神秘学著作,托名是由古以色列的国王所罗门所编写。歌德在其《浮士德》一书中亦曾提及。里面记载众多咒语与召唤魔鬼之法。属于黑魔法书)
有关派蒙身份的问题一直萦绕在玩家们的脑海中。从许多过场动画中可以看出,她是一个非常忠诚的朋友。在与达达利亚的战斗中,他们刚刚被打散,派蒙就立即飞到旅行者身边。当旅行者在稻妻失去意识时,她拼命得想唤醒他们,尽管她自己的本能是想要立刻逃离,就好像母鸡为了保护小鸡,一边颤抖一边张开翅膀试图挡住野兽。她似乎也下定决心要找到旅行者的孪生兄妹。然而,许多玩家都猜测,她可能就是最终的BOSS或是那个邪恶的未知神明(开头动画中了旅行者的兄妹)。但奇怪的是,虽然派蒙的整体服饰和配色等细节似乎与这个未知神明很相似,但她对提瓦特的认知似乎和旅行者一样多,
《原神》的粉丝们对她是褒贬不一。有些人认为她可爱又有趣,有着萝莉的台词和奶凶奶凶的态度,如直言不讳地指出角色荒谬的要求或批评他们的非理性决定。相反,有些人认为她很讨厌,希望能让她闭嘴。特别是当她用一些无用的评论打断玩家钓鱼或解谜时,比如,在一些挑战失败后,其实并没有必要让派蒙提醒玩家应该再次尝试。还有一些任务,比如“诗歌交流”,就是和丘丘人对话的那个任务,派蒙在每次选项后都要说话,选项又多,很多玩家非常讨厌这一点。
以上这些只是很小的一部分,其实玩家真正希望的是旅行者自己能做出更多的回答,而不是让一个不明生物代言。因为很多台词都非常有趣,比如一些轻浮的台词或愤怒的情绪,没有了语音的旅行者就好像是没有个性的生物。这样的 游戏 设定应该也是无奈之举,因为一旦旅行者可以经常发声,那可能对于不同喜好的玩家来说,问题会更大,毕竟现在自己不说话,除了觉得派蒙很烦之外,也没啥可挑剔的。不过米哈游也做了有趣的设定,就是通过各种人物的言语去逗派蒙,比如“嘲笑”她无知、可笑、像应急食品等,这会让不少抱有负面情绪的玩家感到些许满足。
最近,在“皑尘雪影”的活动中,玩家可以根据各种描述来画派蒙。在各种排列组合之后,最终的结果总是看起来很傻。虽然派萌很生气,但旅行者对这幅画非常自豪,当她知道主角对她的看法时,显得心烦意乱。还好有阿贝多在,他“修复”了这幅画,把她画成“派蒙丽莎”的样子,这让派蒙非常满意,受宠若惊,也非常感激阿贝多。
玩家们普遍认为,虽然阿贝多画得很美,但根本没有捕捉到派蒙的灵魂。玩家可以在之后查看这幅画,画中的描述准确地表达了玩家的真实想法:“派蒙看起来优雅而高贵,她的微笑神秘而浪漫,她翘起的嘴唇展现出超越人类认知的巨大光彩。虽然很漂亮,但这根本不是你认识的那个派蒙……”这是预示着派蒙的另一面还是想挽救派蒙的形象呢?
有时,玩家们很容易忘记,在《原神》的故事中,其实是旅行者自己找到了兄妹。因为主角无声的对白已经被派蒙大量的台词所掩盖了。看起来像是派蒙找到了兄妹一样,而不是旅行者自己。此外,在《原神》中,主角的剑术和战斗技能相对其他角色来说显得比较弱, 游戏 中指出是被封印了,我们从派蒙紧紧跟随不离半步,到能阻止旅行者前往想去的地方等表现来看,有一种可能是,派蒙很可能就是封印本身,只是由于不明原因而获得了生命,如果是这样,那最后的剧情应该会很难抉择, 比如是否要解开封印?是否要让派蒙消失?
玩家们通常更喜欢使用其他角色,而派蒙无休止的唠叨可能是导致旅行者失去上场时间的原因之一。虽然很多玩家猜想派蒙跟着旅行者,是有一些阴险的动机,但就目前而言,她更像是《原神》中的一个 搞笑 担当,而不是一个真正的反派,让我们期待主线剧情的发展吧。
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你觉得派蒙最终的结局会是什么?她跟随旅行者的原因和目的又是什么呢?
欢迎留言讨论。
西风骑士团后勤处。根据查询相关公开信息显示由于游戏策划设计安排,在游戏原神中,原神蒙德声望一只眼睛的机器人在蒙德城的西风骑士团后勤处。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。